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El desarrollo de la estructura espacio-temporal en los videojuegos

Assassin’s Creed II: ¿el mejor de la saga?

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Uno de esos juegos… Moonglow Bay

Reseña: Metroid Dread, el regreso de la reina

The Night Trap, una pesadilla FVM

Left 4 Dead 2: retrospectiva al cooperativo zombi

Assassin’s Creed Unity: imperdible para los primeros fans de la saga

Una lista de las mejores escopetas en FPS

Dragon Ball Z: Kakarot y su enorme potencial perdido

Finish Him, una historia de sangre para Mortal Kombat

Análisis Bioshock Infinite, parte 2 – La ambiciosa Columbia

Análisis Bioshock Infinite, parte 1 – Un shooter demasiado clásico

Uno de esos juegos… TOEM

Remember Me: la (casi) joya caída en el olvido

Undertale: el camino a la determinación

Ghosts ‘n Goblins: un parque temático de terror

Reseña nostálgica de Max Payne

Review: Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Chile en los videojuegos retro

Review: Quake 3 Arena, la perfección Online

Reseña: Helltaker

Reseña: The Wolf Among Us – Crimen, misterio y fábulas

Super Mario Kart, 29 años de diversión en Go Karts

Reseña: Quake 2, una nueva era para Id Software

¿Qué está ocurriendo en Activision Blizzard?

Reseña: Quake, la llegada del 3D verdadero

Jason Brody y el peligroso gusto por la violencia

South Park: The Fractured But Whole – ¿inferior o diferente?

Reseña: Wolfenstein 3D, el génesis del FPS

S.T.A.L.K.E.R. Heart of Chernobyl: Análisis del último teaser

Retro Review: Klonoa, Door To Phantomile

Florence: Una Conmovedora Historia al Alcance de tu Mano

Legacy of Kain: Soul Reaver, la retro Review

Silent Hill 2 – El miedo y la tristeza

Grandes amigos en los videojuegos (parte 2)

Reflexión: ¿Resident Evil 4 mató realmente al survival horror?

Nuclear Throne: Un roguelike difícil y divertido

Reseña y reflexión: Halo Wars 2, lo mejor de la saga en fechas recientes