J Martínez

24 años. Todas las semanas tengo una afición nueva.

Reseña: Una historia perdida, de Juan Pablo Meneses

Control – Innovación atrapada en la estructura clásica

A Ghost Story – Quedarse en el mismo lugar

Retrato de una mujer en llamas – Amor, pasión y pintura

The Northman – Venganza vikinga

Before your Eyes – Recuerdos que se van al pestañear

Horizon Forbbiden West – El mejor en lo que hace

Scenes from a Marriage – El amor llevado al límite

Elden Ring – La magnum opus de From Software

Drive My Car – Superar el duelo y crecer como persona

Euphoria: Temporada 2 – Una segunda parte muy distinta

Sifu – Festival de golpes y patadas

Demon’s Souls – El inicio de la leyenda

Disco Elysium – Literatura y política en un juego

Uno de esos juegos… Moonglow Bay

Análisis Bioshock Infinite, parte 2 – La ambiciosa Columbia

Análisis Bioshock Infinite, parte 1 – Un shooter demasiado clásico

Uno de esos juegos… TOEM

¿Qué está ocurriendo en Activision Blizzard?

Silent Hill 2 – El miedo y la tristeza

Nomadland – La belleza de vivir en la carretera

Nier: Automata – La [no] obra maestra de Yoko Taro

Reseña: Carto – Puzzles, ternura y mapas

Stardew Valley – Una rutina agradable

Hellblade: Senua’s Sacrifice – Psicosis en la mitología nórdica

Reseña: Subnautica – Sobrevive en el mar

Reseña: Normal People – Mucho más que amor

Reseña: Malcolm & Marie – Una noche de furia vacía

Alba: A Wildlife Adventure – Una tierna aventura

Reseña: Euphoria – Especial de 2 episodios

Grandes diseños: Night City, Cyberpunk 2077

Spider-Man: Into the Spider-Verse – Una oda al arácnido

Into the Wild – El valor de las relaciones humanas

Hades – La perfección del rogue-like

Uncharted 4 – Una última aventura

Sekiro: Shadows Die Twice – La perfección del combate

Anne with an E – La ternura y belleza de existir

Death Stranding – Volver a conectar con los demás

The Last of Us: Parte II – El humano y la violencia

Reseña: Horizon Zero Dawn – Innovar y retener

Reseña: Skater XL – Precisión y control

Reseña: DOOM (2016) – Rediseñando el shooter moderno