Vídeojuegos

Reseña: Stray, un felino entre maquinas o «humanos»

En el extraño 2020 saqué un artículo hablando sobre el porque marcar diferencias muy pronunciadas entre los AAA y los…

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Yume Nikki: el sueño de Madotsuki

Los sueños son fenómenos que han inspirado gran cantidad de obras. Dado que resultan a veces extraños y confusos, es…

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Los géneros de nicho en los videojuegos

Los géneros en el medio audiovisual están para definir qué clase obra veremos, considerando los elementos que poseen estas mismas.…

2 años hace

Reflexión, Crisis Core: Final Fantasy VII fue especial

Final Fantasy VII es uno de esos juegos que dejan marcas, ya sea por su historia, sus personajes, o el…

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La creatividad en el mundo del videojuego y Final Fantasy 7 Remake

La creatividad en el medio audiovisual es lo que define la capacidad que tiene el autor para contar la historia…

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Reseña: Postal Brain: Damaged, We Regret Nothing!

En pleno del aburrido y estresante año 2020, DOOM Eternal salió para seguir reivindicando de que los Boomer Shooter tenían…

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Control – Innovación atrapada en la estructura clásica

Ah, los AAA. No podemos escaparnos de ellos. Por más que algunos sean mucho más apegados a la escena independiente,…

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Death’s Door: un gran mensaje

Death's Door es un juego indie creado por Acid Nerve y publicado por Devolver Digital. Posee una vista isométrica, acompañada…

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Reseña: Halo Infinite (campaña) – Esperanza y fuerza

Tras la decepcionante campaña de Halo 5: Guardians y el nebuloso camino que pavimentó para el futuro de la serie,…

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La caída de Wolfenstein con Youngblood

Wolfenstein 3D es el padre de los shooter tal como los conocemos. Es la esencia bruta de estos mismos; en…

2 años hace